开宝人,一写文的
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码个设定,万一以后会写呢对吧

【猎人十二夜】设定集

◎该设定支持《凹凸》、《开宝》

◎内容偏黑暗致郁,未满14岁请不要阅读

◎可能会写,可能不会。


1.基础设定


扑克牌:共12张,对应12个夜晚与12个角色。每当猎人将其猎杀成功后,牌面便会出现对应的花纹与肖像图案。卡牌背面有段烫金文字,是该角色生平简介,包括被猎杀的过程。


沙漏:沙漏中最后一粒沙子落下时,夜晚结束,黎明降临。如果天亮时猎人没能成功猎杀卡牌对应的角色,猎人会被代替猎物封印进卡牌,成为下一个猎人的猎杀对象。而原本的猎物的灵魂会获得解放,或变成女巫。


猎人:迷途的亡灵。这些灵魂往往为了找回生前的记忆而参加“十二夜”。但也有误入的人类为了逃出这里或寻找曾是自己亲属的亡灵,参加了游戏。猎人需要躲避女巫的追杀,成功存活过十二个夜晚,并猎杀十二个卡牌角色。事实上,随着游戏的进程,猎人会发现他在生前是有罪的。


女巫:由未被猎杀成功的猎物而诞生,职责是阻碍与杀害猎人。饲养乌鸦,通过乌鸦为眼线打探自己所在的世界。所以猎人遇见乌鸦时最好将其捕杀,或隐蔽起来。


引路人:在第十二夜被猎物杀害的猎人,会随机变成下一任猎人的引路人。主要负责教授新猎人关于这个世界的特征以及猎杀方法。当第十二个夜晚来临,引路人会重复自己的死亡方式,然后消失。


钟楼:集齐十二张卡牌后,猎人会出现在一个回廊上。由于这条回廊呈深紫色,缀满银色的星月装饰,所以被称作“星月回廊”。猎人一直向上走,决不能停下脚步。一旦停下,便会化作银色月亮成为回廊的一部分。因此,没有人知道回廊上究竟是什么。


2.其他有趣的东西或小彩蛋


镜子:在“十二夜”中,几乎没有镜子。但当猎人面对镜子时,会发现里面没有自己的倒影。而引路人的倒影是他的死状。


藤草灯笼:每个引路人总会用藤草编织一个草灯笼送给新猎人,然而这种灯笼不能点亮。但如果猎人到达星月回廊时还携带着那只藤草灯笼,就会发现回廊上有一颗星星放出耀眼的白光,将那只灯笼照亮。


玻璃鸟:永远只说谎话。有时这东西除了直接摔碎还算是有别的用途的。


女巫的乌鸦:每一只乌鸦都是女巫的头发变成的,某种意义上,女巫有头秃的风险。


女巫的影子:当乌鸦行动失败后,女巫可能会让她的影子去杀掉猎人。影子可以变化成各种形态,只有引路人能将她识破。影子受到的伤害不会反噬女巫,但痛感会等号传递。


九色堇:一种五颜六色的花,每片花瓣有不同的甜味,很好吃。但是吃多会被毒死。


3.十二夜


【第一夜】安乐村庄


村庄里潜伏着一个狼人,每到午夜便会失去理智杀掉一位村民,并吃掉那人的内脏。猎人需在白天收集线索,并在夜晚开始捕猎。


提防女巫的乌鸦!它会啄瞎猎人的双眼!


对付狼人的致命武器是银色子弹,要射中他的胸口。事实上,在进食内脏时,狼人会渐渐恢复意识。大部分狼人无法接受自己所犯的罪孽而挖出自己的心脏自杀。


有个不知道算不算小彩蛋的东西:狼人的心脏可以用苹果代替,这时的狼人已经没有了意识,只有身体残余的本能。


苹果腐烂后狼人的身体就不会动弹了。


【第二夜】噩梦沼泽


穿着红舞鞋的人一直跳舞跳到死去,尸体继续舞蹈,腐烂得只剩骨骼也不停歇。他只有在沼泽地上才能舞蹈,为了猎杀他,猎人需冒着沉入地下的风险进入沼泽地。


当猎人进入这片沼泽地时,他的一部分生前记忆会被唤醒,一些最恐怖与最美好的幻象会出现在他的脑海里。如果没能克服这份痛苦,选择相信幻象,猎人会在这份迷幻中毫无知觉地沉入沼泽。


可喜可贺的是,女巫厌恶这片沼泽地,她不会来。


只要砍掉跳舞的人的双脚,并保证自己的双脚不触碰到红舞鞋,便可安然度过第二夜。卡牌的牌面上会浮现跳舞的人原本的模样,但五官总是依稀有些与猎人相像。


大概是因为猎人在心里猎杀了自己的过去?谁知道呢。(笑)


【第三夜】亡灵剧院


剧院里有一位傀儡师,他做的木偶十分逼真,几乎与真人无异,关节能活动,可以被他操控。遗憾是这些木偶的皮肤都是由人皮做成的,傀儡师究竟杀了多少人,这是没办法知道的。


傀儡师有十个木偶,每一个都与他一模一样。猎人需要找出真正的傀儡师并用手枪射杀他。但手枪只有十枚子弹。


事实上,对付木偶最好的办法,应是用火焚烧。焚烧时气味有点难闻,建议猎人在焚烧前不要进食,免得浪费食物。


成功击杀傀儡师后有一个小惊喜,这张卡牌上有夜光粉,夜晚时会很漂亮。建议猎人和引路人一起欣赏。


当然,想起猎杀过程,漂亮的卡牌就也索然无味。


【第四夜】永夜城


猎人和乌鸦的视力均被暂时剥夺,分不清白天黑夜。夜晚降临时女巫的影子可以自由行动。猎人需要依靠引路人的指引,避开女巫与其他陷阱。


女巫的影子会模仿引路人的声音,干扰猎人前进。如果猎人被误导,就会一步步走向错误的方向,摔进深渊。


这一晚的猎杀对象是一个眼球脱离了眼眶的人,他的脊背严重变形,有一对残缺的飞蛾翅膀,这对翅膀分泌出强腐蚀性的液体,能将猎物化成糜状物,然后被翅膀吸收。


猎人往往会以为这是一个被寄生的人,选择去斩除翅膀,然而这只是飞蛾的欺诈,真正的要害是那飞蛾的眼眶。


这一夜晚需要依靠猎人与引路人之间的默契。当然,大部分猎人都在这一夜失败。


【第五夜】……


【第六夜】……


……

……

……

【第十二夜】


猎杀对象是女巫。


大部分猎人失败在这一关,是因为第十二个夜晚降临的瞬间,他们就进入了女巫给予的梦境。所以能意识到自己是否在做梦,是至关重要的。


该梦境是关于猎人生前的记忆的,他会回到自己犯下罪行或过失的那一天,通过似曾相识的场景来唤起记忆。


当猎人发现自己在做梦时,首先要努力醒来,但这是无法做到的。引路人的重复死亡或许能给猎人一点启发:在女巫的镜像梦境中如果杀死了女巫,死去的反而是自己;只有杀掉自己,女巫反而会死亡。


只不过很多个到达第十二个夜晚的猎人直接杀掉女巫,而女巫所受的伤害直接反射到自己身上。


顺便一提,其实猎人可以选择杀掉引路人,将其封印进最后一张卡牌中,也算完成卡牌收集哦。


4.一点有的没的


星月回廊上每一颗银色月亮,都是在星月回廊上停下脚步的猎人化成的,银色星星都是在十二夜失败的猎人化成的。


猎人拿着自己的引路人编织的藤草灯笼到达回廊时,有一颗星星会发出耀眼的白光。其实那道光便是引路人对猎人走上回廊顶端的祝福。


不要停下脚步哦。


4.角色


我想的狼人是开心,跳舞的人是甜心。毕竟开心脸上与双手都是鲜血,仔细想想还有点带感。

但我很大概率不会去写。因为在写比较猎奇一点的东西时,心里就有一种愧疚感。角色仿佛失去了普通同人里应有的鲜活,他们都成了死气沉沉的躯壳,像傀儡一样任我摆布。我认为,目前的我还是没办法把他们当成空壳去摆布的。

虽然这篇不一定是伽小,但仍然觉得引路人是小心,猎人是伽罗最合适。因为能够挺到第十二个夜晚的猎人肯定是坚毅非常的,觉得小心最合适。猎人最后一定要离开星月回廊,伽罗也很合适。

嗯……如果是花心,我担心他有点容易挂在第二夜那个唤醒记忆的沼泽地。

嘶,但是仔细一想,伽大猪蹄子也很容易。例如谜之城让无数伽小姬友砸电脑的那个什么,稻草人篇?

嗯,引路人一定是小心了,猎人是花心还是伽罗,有待商榷。最好是伽罗。

如果是凹凸的哈话,猎人是凯莉就没法玩了,凯佬岂不是毫不留情连胜十二局。不过猎人是金的话好像也可以,那引路人不可能是嘉德罗斯,螺丝必胜(不是)


这个脑洞可以码住。

啊对了,中间省略的那几个夜晚是我没想好的。反正咕了,没关系的。不过小心化作的星星照亮星月回廊的道路,仔细想想还是有点感动的。

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